Blender. Mistrzowskie animacje 3D
Tytuł oryginału : "Mastering Blender ".
Autor: Mullen, Tony
Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera * Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi? * Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów? * Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy,
artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji! * Ustawianie opcji Blendera * Usprawnianie metod pracy * Manipulowanie obiektami * Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości * Funkcja Retopo * Tekstury i ich mapowanie * Animowanie maski elementów niepożądanych * Środowisko programistyczne Pythona * Skrypty Pythona w Blenderze * Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO * Przygotowywanie scen dla silnika gierSięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Tony Mullen; [tłumaczenie Zbigniew Waśko]. | ||||||||||||
Hasła: | Animacja komputerowa Blender (program graficzny) Dokumenty audiowizualne Gry komputerowe Języki programowania Komputery Programowanie Programy graficzne Python (język programowania) Teledysk Poradnik Informatyka i technologie informacyjne | ||||||||||||
Adres wydawniczy: | Gliwice : Helion, copyright 2010. | ||||||||||||
Opis fizyczny: | 466, [30] stron : ilustracje ; 24 cm + 1 płyta CD-ROM.Uwagi: | Tytuł oryginału: "Mastering Blender" 2009. Skorowidz. | Forma gatunek: | Książki. Poradniki i przewodniki. | Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne | Powstanie dzieła: | 2009 r. | Twórcy: | Waśko, Zbigniew. Tłumaczenie | Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz | |
- Podziękowania (11)
- O autorze (13)
- Wprowadzenie (15)
- Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)
- Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)
- * Ustawianie opcji Blendera (23)
- o Preferencje użytkownika (24)
- o Inne opcje (37)
- Usprawnianie metod pracy (37)
- o Sterowanie widokiem (37)
- o Grupowanie i zaznaczanie (38)
- o Manipulowanie obiektami (43)
- Nadążanie za interfejsem Blendera (46)
- o Spodziewane zmiany (47)
- o Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 (47)
- o Ewolucja interfejsu (48)
- Podsumowanie (52)
- Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)
- * Rzeźbienie w Blenderze (53)
- o Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości (54)
- o Rzeźbienie głowy dziecka (58)
- Funkcja Retopo (81)
- Wypalanie mapy normalnych (90)
- Podsumowanie (96)
- Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)
- * Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a (97)
- o Tekstury i ich mapowanie (98)
- o Mapowanie UV (98)
- o Teksturowanie komina lokomotywy (100)
- Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur (114)
- Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym (125)
- Podsumowanie (134)
- Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)
- * Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów (135)
- o Nagrania wideo typu green screen (136)
- o Praca z węzłami kompozycyjnymi (136)
- Maskowanie niepożądanych elementów (144)
- o Animowanie maski elementów niepożądanych (152)
- o Stosowanie warstw renderingu i węzłów (156)
- o Maskowanie niepożądanych elementów postaci (160)
- o Grupowanie węzłów (163)
- o Nakładki alfa i premultiplikacja (165)
- Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu (168)
- o Manipulowanie kanałami koloru (168)
- o Wykańczanie maski (170)
- o Wyłączanie węzłów (173)
- o Pogłębianie wiedzy o komponowaniu (173)
- Podsumowanie (173)
- Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)
- * Obsługa edytora sekwencji wideo (175)
- o Importowanie filmów i sekwencji obrazów (178)
- o Ustalanie szybkości odtwarzania (180)
- o Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo (182)
- o Edytowanie dźwięku (185)
- o Obsługa znaczników (188)
- o Inne tryby wyświetlania w VSE (189)
- Tworzenie przejść i komponowanie w VSE (191)
- o Nakładki alfa (191)
- o Zanikania i przejścia (192)
- o Zanikanie do czerni (195)
- o Transformacje (196)
- o Inne efekty (197)
- o Korzystanie z modułów dodatkowych (197)
- o Metaścieżki (199)
- Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE (199)
- o Dodawanie napisów do sekwencji wideo (199)
- o Dodawanie kompozycji scen (205)
- o Renderowanie sekwencji (205)
- Podsumowanie (207)
- Część II: Zgłębianie Pythona (209)
- Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)
- * Wprowadzenie do Pythona (211)
- o Czym jest Python? (211)
- o Dlaczego Python? (213)
- o Inne źródła wiedzy (214)
- Środowisko programistyczne Pythona (216)
- o Pozyskiwanie Pythona (217)
- o Używanie wiersza poleceń (217)
- o Posługiwanie się edytorem IDLE (219)
- o Uruchamianie skryptów (219)
- o Używanie Pythona w środowisku Blendera (220)
- Składnia języka Python (221)
- o Typy i struktury danych (221)
- o Sterowanie przebiegiem programu (227)
- o Funkcje (228)
- o Klasy i programowanie zorientowane obiektowo (230)
- o Polecenie dir() (231)
- o Moduły (231)
- Podsumowanie (232)
- Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)
- * Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze (233)
- o Edytor tekstu w Blenderze (233)
- o Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów (235)
- o Okno skryptów (236)
- Wprowadzenie do API Blendera (237)
- Tworzenie skryptu interaktywnego (239)
- o Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO (239)
- o Budowanie interfejsu (249)
- o Składanie wszystkiego w całość (257)
- Podsumowanie (258)
- Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)
- * Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona (261)
- Sterowniki pythonowe (262)
- Węzły pythonowe (265)
- Więzy pythonowe (270)
- Łącza skryptowe i łącza typu space handler (278)
- o Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych (278)
- o Interaktywność w oknie widokowym (283)
- Podsumowanie (290)
- Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)
- Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)
- * Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier (295)
- o Modelowanie prostej postaci (296)
- o Malowanie tekstury (304)
- o Rigowanie i animowanie postaci (308)
- Przygotowanie środowiska gry (318)
- o Tworzenie prostego skyboksu (318)
- o Tworzenie prostego labiryntu (326)
- Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE (332)
- o Umieszczanie obiektów w świecie gry (332)
- o Ustawianie opcji materiału (334)
- o Oświetlenie w silniku gier (335)
- o Malowanie efektów świetlnych (336)
- Podsumowanie (337)
- Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)
- * Posługiwanie się blokami logicznymi (339)
- o Wprowadzenie do systemu bloków logicznych (340)
- o Ustawianie kamery (349)
- Właściwości, komunikaty i stany (350)
- o Wprowadzanie do gry złych charakterów (350)
- o Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów (356)
- Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur (360)
- o Tworzenie tekstu dynamicznego (360)
- o Tworzenie animowanych tekstur (364)
- Praca z dźwiękiem w BGE (369)
- Podsumowanie (371)
- Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)
- * Od bloków logicznych do Pythona (373)
- o Sterowanie postacią za pomocą Pythona (374)
- Potęga Pythona na usługach BGE (378)
- o Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona (378)
- o Tworzenie ekranu logowania (383)
- o Obsługa okien widokowych (391)
- o Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona (394)
- Inne źródła wiedzy (397)
- Podsumowanie (398)
- Dodatki (399)
- Dodatek A: Rozwiązania (401)
- * Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (401)
- Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (402)
- Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (404)
- Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (405)
- Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (406)
- Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (407)
- Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (408)
- Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (409)
- Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (411)
- Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (411)
- Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (413)
- Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)
- * Hierarchia modułów (415)
- Hierarchia klas (417)
- Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)
- * Ewolucja interfejsu Blendera (421)
- o Analiza (422)
- o Zalety (423)
- o Wady (427)
- o Cele projektowe (430)
- o Właściwości (431)
- o Narzędzia (437)
- o Zależność od kontekstu (439)
- o Edycja wielu obiektów (441)
- o Informacje zwrotne (441)
- o Metoda "przeciągnij i upuść" (442)
- o Projekt graficzny (442)
- o Podsumowanie (445)
- Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)
- * Zawartość płyty CD (447)
- o Pliki do rozdziałów (447)
- o Program Blender 2.48 (447)
- o Program GIMP (448)
- Wymagania systemowe (448)
- Korzystanie z CD (448)
- Rozwiązywanie problemów (449)
- Skorowidz (451)
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)